上次开会的时候排队尝试了Google的Cardboard和Oculus,虚拟现实(VR)的体验很真实。于是也不难理解现在VR/AR的火热程度了。Facebook有Oculus,Google有Cardboard,微软有HoloLens,还有Magic Leap的神秘兮兮又牛叉哄哄的演示,也是醉了。大家都看好这个市场,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的市场规模可能会达到1,500亿美元…
为了紧跟社会潮流,果断去大Amazon淘了一个Cardboard来玩,就长这样。
Amazon上有各种Cardboard,大都支持Google Cardboard的Apps。Cardboard主体就一张纸板,还有两个镜片,折了几折就成了前面图上的样子。把你的手机放上去做屏幕就可以体验VR了!
这基本上应该是最经济方便的体验VR的方式了。Cardboard支持很多大屏幕手机,我用的iPhone 6没有问题。用的时候需要凑近镜片去看屏幕。因为近视的关系,我起初比较担心戴着眼镜看不是很方便,实际上把眼镜摘了也看得很清楚。因为其实看到的不是真的3D…屏幕就在眼前不远,不是上千度的近视的话,当然应该看得清楚。
目前各种VR设备面临的一个重要问题是晕动病 (VR motion sickness)。wiki上的对晕动病的解释是:
晕动病或运动病,生活中通常被称为晕车、暈機和晕船,是一种平衡失调的疾病。当人眼所见到的运动与前庭系統感觉到的运动不相符时,就会有昏厥、恶心、食欲减退等症状出现。严重者会呕吐。
这个和有些同学打CS会头晕或者开极品飞车就也能开吐了是相同的原理。可能的一个原因是显示屏的刷新率不够高,我自己用的时候也能不时地感觉到屏幕的刷新率跟不上头的移动。这个时候就会有点“跳戏”的感觉 🙂 据说只有一小部分人是很幸运的天生没有晕动症这个问题的。所以,如何解决这个问题也是VR厂商们面前的一个难题。当然大家也在积极的寻找对策。简单的解决方法据说是喝点酒… 也有研究科学家表示,在画面中增加一个虚拟的鼻子也可以缓解晕动症 ._.
我自己用Cardboard的时候也没有感觉到这个问题,可能是因为看的时间不是很久。毕竟Cardboard只是用来体验VR的,需要用手托住Cardboard来看,不适合长时间的看。不知道是不是iPhone 6屏幕的问题,看的时候感觉画面不是特别的锐利,有一种显示的分辨率不够高的感觉。但是整体的体验还是很赞的。iOS上的VR Apps不如Andriod上的多。在这里推荐几个值得试试的应用。
Google Carboard
这个是Google官方的应用,可以先通过这个应用体验一下基本的功能。其中有一个街景的功能,可以体验站在各个著名景点现场环视四周的感觉。
InMind VR
这是一个VR的游戏,画面不错,挺有代入感。用头部的动作来完成射击任务,时间不长,值得一试。
VRSE
这个App里提供了不少很有意思的VR电影,影片时间长短合适,非常推荐。有些是记录片,有些是软广,但是通过VR来看,都挺有代入感。
类似的App还有:RYOT。
暂时就发现这么几个,试试看吧 🙂
补充:
GermBuster
一个非常有趣的游戏,用泡泡攻击细菌。最有趣的是细菌也会吐泡泡攻击你,快被打到的时候3D感特别明显,有种被直接打到脸上的感觉…