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rand函数不可重入

写C代码的时候,srand(int seed) 和 rand() 是常用的伪随机数生成函数。
这两个函数的使用方法很简单,但是一个可能被忽略的细节是,rand() 依赖一个内部的、全局的状态变量。所以 rand() 是不可重入,也是不是线程安全的 (thread-safe) 。

如果多个线程同时调用 rand() 函数,那么无论你如何使用 srand(int seed) 都无法保证结果是可以重现的。每次运行程序,各个线程中 rand() 函数生成的伪随机数序列都和上次不同。

在调试的时候,不能重现的结果会是比较棘手的障碍。

幸好,我们可以用C++11 提供的伪随机数生成器 Pseudo-random number generation (这么翻译好机械-_-!)用法很容易在网络上找到,这里有一个最简单的例子。

#include 
//.....
{
std::default_random_engine gen(0);
int a_random_number = gen();
}

default_random_engine维护自己的内部状态,各个线程都用同样的参数初始化default_random_engine,就可以得到一致的伪随机数序列了。

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